La frase célebre:

"Nada es real, todo está permitido" - Assassin's Creed

miércoles, 21 de diciembre de 2011

El Mundo está a salvo.

Bueno, tras un tiempo sin entradas (y de hecho, bastantes cambios desde la última), hoy os ofrezco de nuevo esta ventana abierta de mi mente al Mundo para daros una pequeña reflexión de lo que pasa nada más y nada menos que cuando te pasas un juego en el que has empleado horas, de manos de IGN - Beyond!. ¿Qué sucede cuando terminas ese juego con el que ha vivido buenos y malos momentos?

Esto va por todos los gamers del mundo.

[EL MUNDO ESTÁ A SALVO]

El salón está a oscuras, salvo por la luz que arroja la gran pantalla de televisión y la inminente salida del Sol, que está burlando el cielo anteriormente estrellado con el rumor del amanecer.
Estás ahí sentado, en tu piso de una sola habitación. Mirando hacia adelante con el mando de tu consola en la mano, y te maravillas con un "¡SÍ!".
Lo hiciste, lo conseguiste. GAME OVER.
Y el Mundo está a salvo gracias a ti.
La gente rezó por un héroe, y tu respondiste a su llamada. E hiciste un buen trabajo, diste lo mejor de ti. Estás orgulloso de ti mismo, aunque un poco deprimido de que el Mundo esté a salvo.

Te preparaste a fondo, dormiste en la posada, tu inventario estuvo lleno de equipo y objetos diseñados para convertir al hombre en leyenda.
Suspiras, satisfecho, mientras la escena de vídeo presenta esa especie de conclusión que más o menos esperabas; la gente sonríe, el Sol vuelve a salir, es... Perfecto.
Pero no puedes evitar pensar en lo que viene después. Tienes que trabajar por la mañana, y tu cuerpo está molesto contigo por tu falta general de prestarle ninguna atención.
Tu estómago está vacío, tu cuerpo está cansado. Sientes un ardor cada vez que intentas cerrar los ojos y el más torpe de los dolores ha acampado en el norte de tu cerebelo.
Pero el Mundo está a salvo, si te parece bien. El héroe cuelga su espada mientras dice adiós. Pero entonces, ¿a dónde va él? ¿Qué es lo que debe hacer? La aventura ha terminado, así que ¿dónde te deja eso a ti cuando el Mundo ya ha sido salvado?

La cortina cae. La música suena. Los créditos pasan, y entonces todo se funde en negro.
Y entonces te quedas solo. El fanfare ha terminado. No hay ningún Player 2 a tu lado con quién compartir las victorias y los logros.
Pero mientras avanzas lentamente por el pasillo hacia tu cama, unos cuantos buenos eventos cruzan tu mente de nuevo.
Del tiempo que pasaste atravesando las tierras, luchando contra el mal y la oscuridad con tu fiel espada en mano.
Tus memorias fluyen con el contorno de una sonrisa, y te das cuenta de nuevo de lo que has perdido por un tiempo.
Vas a pensar mucho menos en cómo salvaste el día que en toda la experiencia ganada.
Porque al fin y al cabo, los jugadores jugamos a lo que jugamos. Pero no por el "GAME OVER", sino por lo que ello nos aporta.

El Mundo está a salvo, pero ¿a quién le importa?
Ambos sabemos que no es a eso a lo que viniste.
Tu siguiente aventura ya está a la vista, y estás preparado para ella. Estás ansioso de ver qué es lo que va mal hasta que va bien y el Mundo esté a salvo.

A pesar de que tu momento haya pasado.